
Hasbro, Inc.
Call held on October 19, 2026
매출은 2분기 13억 달러에서 3분기 16억 달러로 회복됐고, 1년 전 같은 기간보다 15% 늘었어요. 매직 매출은 34% 성장해 6억 달러를 처음 넘어섰으며, 신규 이용자와 기존 제품 판매가 함께 힘을 보태 2027년에도 매직 성장을 이어갈 기반이 넓어졌어요.
소비자제품 영업이익률 21.5%에는 4,800만 달러의 관세 환급이 포함돼 있어요. 환급 효과가 3분기에 모두 반영돼 4분기에는 판촉·배송 비용 구성도 무거워지므로 이익률은 순차적으로 낮아질 전망이고, 원자재 비용 부담을 비용 절감으로 상쇄하는 흐름이 이어지는지가 변수예요. 매직의 4분기 매출 감소는 4,000만 달러 규모의 출하 시점 이동 영향도 있어 수요와 구분해 볼 필요가 있어요.
연간 매출 성장률 전망을 환율 영향을 제외하고 7~9%로 높였고, 이자·세금·감가상각 빼기 전 이익은 15억7,500만~16억2,500만 달러로 제시했어요. 마법사 부문 매출은 16~18% 성장, 영업이익률 44~45%를 예상하고, 소비자제품은 매출 1~3% 성장과 영업이익률 8~10%를 전망해요. 4분기 매직은 3분기로 앞당겨진 출하 영향으로 감소할 수 있지만, 회사는 출하 시점 차이로 설명했고 2027년 매직은 한 자릿수 중간~높은 성장률을 예상해요.
매출 +16% (전년 동기 대비) — 직전 두 분기 정체($1.4B→$1.4B→$1.1B)에서 벗어나 Magic이 +32% 급등하며 성장을 이끌었어요. 특히 Marvel Super Heroes 세트가 출시 첫날·첫 달 역대 최고 매출을 기록하고 3억 달러 돌파까지 가장 빠른 세트가 됐는데, 이 흐름이 하반기 가이던스 상향의 핵심 근거예요.
Q1 2026매출 13% 성장 — 직전 분기(25년 Q4)와 비슷한 규모를 유지하면서도 수익성이 크게 개선됐어요. 특히 마법: 더 개더링(Magic) 카드게임 부문이 26% 성장하며 전체를 이끌었고, 역대 최고 판매 세트 기록을 두 분기 연속 갈아치우고 있어요. 이 흐름은 2분기에도 이어지고 있어서, 이번 분기 신규 세트가 이미 직전 기록을 넘어섰다고 경영진이 직접 확인했어요.