
Hasbro, Inc.
Call held on July 20, 2026
매출 +16% (전년 동기 대비) — 직전 두 분기 정체($1.4B→$1.4B→$1.1B)에서 벗어나 Magic이 +32% 급등하며 성장을 이끌었어요. 특히 Marvel Super Heroes 세트가 출시 첫날·첫 달 역대 최고 매출을 기록하고 3억 달러 돌파까지 가장 빠른 세트가 됐는데, 이 흐름이 하반기 가이던스 상향의 핵심 근거예요.
디지털 게임 투자 부담 — 이번 분기 560억 원 규모 비현금 손실을 인식했고, 2027년에는 게임 출시 마케팅·개발비 상각으로 Wizards 부문 마진이 올해 40%대에서 30%대 후반으로 내려올 수 있어요. 게임 출시 성과가 기대에 못 미치면 이 마진 하락이 더 깊어질 수 있어요.
연간 매출 성장률 가이던스를 기존보다 상향해 5~7%로 제시했고, 영업이익률도 25~26%로 올렸어요 — 상반기 실적 호조를 그대로 연간에 반영한 거예요. 하반기 Magic은 3분기 중간 한 자릿수 성장, 4분기는 전년 초대형 분기 기저 효과로 소폭 감소가 예상되지만, 이는 이미 연초부터 반영된 계획이에요. 주주 환원도 강화해 자사주 매입 목표를 1억 달러에서 최소 2억 달러로 두 배 늘렸어요.
매출은 2분기 13억 달러에서 3분기 16억 달러로 회복됐고, 1년 전 같은 기간보다 15% 늘었어요. 매직 매출은 34% 성장해 6억 달러를 처음 넘어섰으며, 신규 이용자와 기존 제품 판매가 함께 힘을 보태 2027년에도 매직 성장을 이어갈 기반이 넓어졌어요.
Q1 2026매출 13% 성장 — 직전 분기(25년 Q4)와 비슷한 규모를 유지하면서도 수익성이 크게 개선됐어요. 특히 마법: 더 개더링(Magic) 카드게임 부문이 26% 성장하며 전체를 이끌었고, 역대 최고 판매 세트 기록을 두 분기 연속 갈아치우고 있어요. 이 흐름은 2분기에도 이어지고 있어서, 이번 분기 신규 세트가 이미 직전 기록을 넘어섰다고 경영진이 직접 확인했어요.