
마스터크래프트 보트 홀딩스
2026년 9월 10일 콜 기준
이번 분기 매출은 1억 2,990만 달러로 전년 동기보다 63.4% 늘었고, 매출 추이도 6,900만 달러에서 7,200만 달러, 7,800만 달러를 거쳐 1억 3,000만 달러 수준으로 가속됐어요. 핵심은 차별화된 X 시리즈와 Chaparral·Robalo 인수 효과로, 조정 영업이익은 2,050만 달러로 114.9% 급증해 다음 분기에도 프리미엄 제품과 신규 브랜드가 성장을 이끌 기반을 보여줬어요.
가장 큰 변수는 아직 회복되지 않은 보트 소비 수요예요. 회사는 앞으로 6개월 동안 시장 수요가 5~10% 줄어들 것으로 보고 도매 생산을 소매 판매에 맞추고 있어, 실제 수요가 더 약해지거나 보급형 폰툰 시장 부진이 이어지면 출하량과 이익 회복 시점이 늦어질 수 있어요.
9월 분기 매출은 약 1억 4,700만 달러, 조정 영업이익은 약 1,600만 달러, 조정 주당순이익은 약 0.40달러로 예상해요. 2026년 7~12월 6개월 동안은 매출 2억 8,700만~2억 9,100만 달러, 조정 영업이익 2,900만~3,200만 달러, 조정 주당순이익 0.66~0.76달러를 제시했고, 새 데이터센터가 아니라 생산시설·제품 개발 등에 해당하는 자본지출은 약 900만 달러로 계획했어요. 시장이 5~10% 줄어드는 환경에서도 기존 브랜드의 성장과 세 브랜드에서 다섯 브랜드로 넓어진 판매 기반을 반영한 전망이에요.
이번 분기에서 가장 눈에 띄는 건 MasterCraft의 프리미엄 보트 라인업 'X 시리즈' 완성이에요. 기존 X22·X24에 이어 X23까지 출시하면서 딜러와 소비자 모두에게 좋은 반응을 얻고 있고, 4분기에 생산되는 X 시리즈 물량 대부분이 이미 소비자에게 팔린 상태라 매출 품질이 한층 높아졌어요.
2026년 1분기매출 78억 원(780만 달러 아님, 7,820만 달러)으로 전년 동기 대비 3% 늘었고, 영업이익률은 380bp 개선돼 13.7%를 기록했어요 — 최근 매출 추이($69M→$72M→$78M)에서 보듯 회복세가 뚜렷하게 이어지고 있어요. 특히 X시리즈 신제품이 딜러·소비자 모두에게 호평받으며 4분기에는 제품 믹스가 더 좋아질 예정이라, 마진 개선 흐름이 한 분기 더 이어질 가능성이 높아요.