
Yalla Group Limited
Call held on May 17, 2026
매출이 직전 3분기 평균 약 2,300만 달러에서 이번 분기 7,900만 달러로 급등했어요 — 게임 서비스 매출이 전체의 38%를 차지하며 성장을 이끌었고, 월간 활성 사용자도 전년 동기 대비 7.7% 늘어 4,800만 명을 기록했어요. 새로 출시한 전략 시뮬레이션 게임이 중동 5개국 앱스토어 다운로드 1위를 찍었고, 퍼즐 게임 터보 매치도 UAE·사우디 상위 10위권에 진입하며 하반기 본격 매출 기여를 예고하고 있어요.
중동 지정학적 불안이 사용자들의 결제 의향을 낮추고 있어요 — 경영진은 기존 소셜 사업 매출이 올해 전년 대비 한 자릿수 중반 수준으로 줄어들 것으로 보고 있어요. 마케팅 비용은 전년 동기 대비 40% 늘었고, 하반기 신규 게임 마케팅에 그룹 매출의 약 5%를 추가로 쏟아부을 계획이라, 게임 매출이 기대만큼 빠르게 오르지 않으면 이익률 압박이 커질 수 있어요.
다음 분기(2026년 2분기) 매출 가이던스는 7,500만~8,200만 달러로, 이번 분기 7,900만 달러와 비슷한 수준이에요. 연간으로는 기존 소셜 사업 부진을 신규 게임이 상쇄해 2025년 전체 매출과 비슷한 수준을 유지할 것으로 보고 있어요. 2027년에는 두 신규 게임이 본궤도에 오르면 두 자릿수 성장도 가능하다고 경영진이 밝혔고, 이익률은 기존 사업 기준 약 35% 수준을 목표로 하고 있어요.