
Sony Group Corporation
Call held on May 7, 2026
소니의 핵심 성장 동력은 '애니메이션·게임·음악'을 아우르는 엔터테인먼트 IP예요. 크런치롤 유료 구독자가 2,100만 명을 넘었고, 스파이더맨 신작 예고편은 공개 4일 만에 조회수 10억 뷰를 돌파하며 팬들의 뜨거운 기대를 확인했어요.
메모리 반도체 가격이 AI 인프라 수요 폭증으로 크게 오르면서 게임기·스마트폰·카메라 등 여러 제품의 부품 비용이 늘어나고 있어요. 소니는 올해 약 300억 엔 규모의 비용 증가를 예상하고 있고, 내년(FY2027)까지도 메모리 공급 부족이 이어질 것으로 보고 있어요.
FY2026(2026년 4월~2027년 3월) 연간 매출은 약 12조 3,000억 엔, 영업이익은 약 1조 6,000억 엔으로 전년 대비 약 10% 성장을 목표로 해요. 순이익은 약 1조 1,600억 엔으로 역대 최고치를 전망하고 있어요. 주주 환원도 강화해서 자사주 매입에 5,000억 엔을 배정하고, 주당 배당금도 전년보다 10엔 올린 35엔으로 높일 계획이에요.