
Roblox Corporation
Call held on April 29, 2026
로블록스의 가장 큰 성장 동력은 '18세 이상 성인 유저 공략'이에요. 미국에서 18~34세 유저의 하루 접속자 수와 이용 시간이 전년 대비 50% 넘게 늘었고, 성인 유저는 미성년 유저보다 50% 더 많이 결제해요. 이를 더 키우기 위해 6월 8일부터 성인 전용 게임 크리에이터에게 수익의 37.8%를 돌려주는 새 정책을 시작해요.
안전 정책 강화가 단기 성장에 브레이크를 걸고 있어요. 1월에 채팅 이용 시 나이 인증을 의무화하면서 신규 가입자가 줄고 앱스토어 평점도 떨어졌어요. 경영진은 2분기까지 하루 접속자 수가 계속 줄어들 것으로 보고 있어요.
연간 전망을 크게 낮췄어요. 매출 성장률은 기존 전망보다 낮은 20~25%, 예약 매출(선결제 포함 실질 매출) 성장률은 8~12%로 조정했어요. 2분기까지는 하루 접속자 수가 더 줄겠지만, 3분기부터는 여름 성수기와 채팅 기능 개선 효과로 다시 늘어날 것으로 기대하고 있어요. 하반기 목표치가 특별히 공격적인 수치는 아니라서, 접속자 수만 회복되면 달성 가능하다고 경영진은 보고 있어요.