
NetEase, Inc.
Call held on August 19, 2026
2분기 매출은 301억 위안으로 전 분기와 같은 수준이지만, 지난해 4분기 4.0B달러에서 올해 1·2분기 4.4B달러로 올라온 뒤 높은 수준을 유지했어요. 게임 매출은 전년 동기 대비 10% 늘었지만 전 분기 대비 2% 줄어, 다음 분기에는 기존 인기작의 업데이트와 해외 게임 성과가 성장 재가속의 핵심이에요.
가장 큰 변수는 신작 성과의 초기 안착이에요. Sea of Remnants는 초반 학습 난도가 높았다는 이용자 평가를 받았고, 초반 콘텐츠를 단순화하고 업데이트를 늘리는 중이라 개선이 실제 이용자 증가와 매출로 이어지지 않으면 게임 매출의 전 분기 대비 회복이 늦어질 수 있어요.
다음 분기에는 Sword of Justice, Identity V, NARAKA: BLADEPOINT, Eggy Party 같은 기존 게임의 기념일·시즌 업데이트와 Where Winds Meet, Marvel Rivals의 글로벌 운영이 매출을 받칠 예정이에요. 회사는 Ananta를 계속 다듬어 다음 주 Gamescom에서 최신 진행 상황을 공개하고, 인공지능 도구로 고품질 신작 개발 속도와 이용자 경험을 함께 높이겠다는 전략을 제시했어요.