
JAKKS Pacific, Inc.
Call held on October 21, 2026
3분기 매출은 2분기 1억 3,900만 달러에서 2억 5,400만 달러로 늘었고, 1년 전보다 20% 증가했어요. 다만 일부 4분기 출하가 앞당겨졌으며 북미 매출 28% 증가와 인형·역할놀이·분장 부문 29% 증가가 성장을 이끌어, 연말에는 출하 증가가 실제 판매 흐름으로 이어지는지 살펴볼 만해요.
공장 원재료와 운송비 부담이 이어지고 4분기 판촉비도 늘어날 예정이에요. 3분기 총이익률은 32.1%로 1년 전 32%와 비슷했지만, 매출이 비용 상승을 흡수하지 못하면 총이익률이 낮아질 수 있고 관세 관련 확정 지침도 기다리고 있어요.
경영진은 2026년을 연간 계획 범위 안에서 마무리하며 이익과 현금흐름을 내고 배당을 지급하는 해로 보고 있어요. 국제 사업은 4분기 흐름이 견조할 것으로 기대하지만 일부 출하가 3분기로 앞당겨졌고 판촉 활동도 늘릴 예정이에요. 2027년에는 3월 소닉 더 헤지혹 4, 9월 심슨 영화, 11월 겨울왕국 3와 애니메이션·만화·가상 진행자 관련 사업을 준비하고 있어요.
2분기 매출이 전년 동기 대비 17% 늘어난 1억 3,920만 달러를 기록했어요 — 작년 2분기는 갑작스러운 관세 충격으로 주문이 급감했던 시기라 반등 폭이 컸어요. 특히 슈퍼 마리오 2편 관련 장난감이 1편 때보다 더 많이 팔렸고, 북미 매출이 20% 성장하면서 상반기 전체 매출이 2023년 이후 최고치를 기록했어요.
Q1 2026JAKKS Pacific이 2년 넘게 준비해온 '애니메이션·망가·디지털 크리에이터 플랫폼'이 드디어 모습을 드러냈어요. 귀멸의 칼날(Aniplex), 나루토(VIZ Media), 진격의 거인(KODANSHA) 등 초대형 IP를 한데 묶어 피규어·코스튬·테크 굿즈는 물론 콘서트 현장 판매까지 아우르는 구조예요. 기존 제품보다 가격대가 높고 마진도 더 좋아서 회사 수익성에 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대돼요.