
Flutter Entertainment plc
Call held on August 4, 2026
매출은 전년 대비 3%로 시장 예상보다 좋았지만, 영업이익(EBITDA)은 45% 급감했어요. 영국 게임세 인상과 예측시장·월드컵 마케팅에 미리 돈을 쓰기로 한 결정 때문인데, CEO는 이걸 '단기 이익보다 2027년 이후 미국 점유율 확대를 노리는 의도적 투자'라고 설명했어요.
이번 분기 순손실이 2.96억 달러(작년 동기엔 3,700만 달러 흑자)로 돌아섰고, 현금흐름도 56% 줄었어요. 게다가 미국 프로모션 지출을 매출 대비 6%까지 늘리기로 하면서 3분기 영업이익은 거의 손익분기점, 4분기도 직전 가이던스 7억 달러에서 5억 달러로 낮아졌어요. 투자가 실제 매출 성장으로 이어지지 않으면 마진 회복이 늦어질 수 있어요.
연간 매출 가이던스가 중간값 179.1억 달러로 3.95억 달러 낮아졌고, 영업이익 가이던스도 26.55억 달러로 2.1억 달러 하향 조정됐어요. NFL 시즌 시작이 1주 늦어지며 매출 7,500만 달러·이익 5,000만 달러가 빠졌고, 미국 고객 혜택 강화 투자도 반영된 결과예요. 다만 예측시장 관련 매출은 예상보다 좋아 올해 마켓메이킹에서만 5,000만 달러 이익을 새로 추가했고, 비용절감 프로그램도 2029년까지 5억 달러 추가 절감 목표를 새로 제시하며 장기 수익성 회복 신호를 줬어요.