
Corsair Gaming, Inc.
Call held on May 7, 2026
이번 분기 코세어의 가장 큰 자랑은 **역대 1분기 최고 매출총이익률(32.7%)**이에요. 특히 게이머·크리에이터 주변기기 부문이 전년 동기 대비 10% 성장했고, Elgato 마켓플레이스(플러그인·디지털 제품 거래 장터)의 신규 계정과 디지털 상품 수가 전 분기 대비 두 자릿수 성장을 기록하며 '소프트웨어 생태계'가 실제로 돈을 벌어오기 시작했어요.
게임용 부품·시스템 부문은 GPU 교체 수요가 없는 시기인 데다 반도체 공급 부족까지 겹쳐 매출이 전년 동기 대비 10% 줄었어요. 경영진은 반도체 수급이 2027년쯤 정상화될 것으로 보고 있어서, 그때까지는 이 부문의 회복이 더딜 수 있어요.
다음 분기(2026년 2분기) 매출은 2,950억~3,200억 원 수준(약 2억 9,500만~3억 2,000만 달러)으로, 전년 동기 대비 약 4% 감소할 것으로 예상해요. 다만 영업이익(조정 기준)은 전년 동기 대비 70% 이상 늘어날 전망이고, 게이머·크리에이터 주변기기 부문은 두 자릿수 성장을 이어갈 거예요. 연간 가이던스는 그대로 유지하며, 경영진은 연간 목표의 33%를 이미 1분기에 달성했다고 자신감을 내비쳤어요.