
Creative Realities, Inc.
Call held on August 12, 2026
2분기 매출 2,150만 달러는 1분기 1,600만 달러에서 34% 반등했고, 1년 전 1,300만 달러보다 65% 늘어 역대 두 번째로 큰 분기가 됐어요. CDM 인수 효과와 지연됐던 설치 재개가 함께 작동했고, 다음 두 분기에는 테네시 타이탄스·AMC·Albertsons deployments가 매출을 더 끌어올릴 기반이에요.
성장의 질을 결정할 변수는 매출보다 이익률이에요. 하드웨어 매출총이익률은 1년 전 25.1%에서 17.2%로, 서비스도 54.4%에서 50.1%로 낮아졌고 하드웨어 압박은 올해 계속될 전망이에요. 매출이 2,500만~3,000만 달러대로 커져도 서비스 비중 확대와 CDM 시너지 1,000만 달러가 따라오지 않으면, 순손실과 4,660만 달러 부채가 수익 개선을 늦출 수 있어요.
다음 분기 매출은 2025년 4분기 최고치인 2,390만 달러를 크게 웃돌고, 그다음 분기는 다시 다음 분기보다 크게 늘어날 전망이에요. 경영진은 향후 두 분기 매출이 2,500만~3,000만 달러를 넘을 가능성도 언급했고, 다음 분기는 테네시 타이탄스 설치로 하드웨어 비중이 높아진 뒤 그다음 분기에는 미디어·서비스 매출이 늘어 수익성이 더 좋아질 것으로 봐요. 다만 매출총이익률은 올해 40%를 밑돌고, 2027년에 SaaS 매출이 본격 반영되며 40%대로 회복한다는 그림이에요.