Ghost Studio
Company filing + analyst view · May 15, 2026
Hi, I'm Ray — your AI analyst for first-time investors
Moderate basis매출은 지키고 벌이는 나아져 신작이 다음 열쇠예요.
영업이익은 전년보다 5.4% 늘었지만 순이익은 줄어, 새 게임과 기존 게임 업데이트가 흐름을 이어가는지 함께 볼 때예요.
4 report areas · Q1 2026
이 회사는 모바일 게임을 직접 개발·서비스하고, 게임 내 결제와 광고로 수익을 만드는 콘텐츠 사업자예요.
웹툰·웹소설 유통과 배우 매니지먼트, 영상 제작을 더해 지식재산권 수익원을 넓히는 구조예요.
중국 개발 자회사와 홍콩 본사를 기반으로 앱 장터와 페이스북에서 세계 시장에 게임을 공급해요.
이번 분기 매출은 0억으로 전년 동기 대비 +0.2% — 외형을 유지한 만큼 신작과 기존 게임의 수익화가 핵심이에요.
영업이익은 0억으로 전년 동기 대비 +5.4% — 매출보다 이익 개선 폭이 커 비용 구조가 안정적으로 작동했어요.
2025년 9월 선보인 《매치 딜리버리》와 기존 게임 업데이트는 다음 매출 흐름을 받칠 제품군이에요.
웹툰·웹소설과 영상 콘텐츠를 함께 키우는 전략은 게임 단일 장르 의존도를 낮추는 방향이에요.
순이익은 0억으로 전년 동기 대비 -18.8% — 영업이익 개선이 최종 이익으로 그대로 이어지지 않았어요.
앱 장터와 페이스북 유통은 세계 확장에 유리하지만, 플랫폼 정책과 노출 변화의 영향을 받아요.
홍콩 달러화 중심의 외화 자산·부채는 환율 1% 변동에 따라 원화 환산 실적을 바꿀 수 있어요.
회사는 다음 분기 실적 가이던스를 직접 제시하지 않았어요 — 단기 방향은 신작 운영과 기존 게임 업데이트로 읽어야 해요.
연구개발 자회사들이 새 게임과 기존 콘텐츠 업데이트를 맡아 제품 공급을 이어가는 구조예요.
게임 설비는 PC·서버·휴대 단말기·게임 엔진 중심이라, 핵심 변수는 대규모 시설보다 콘텐츠 성과예요.
기존 지식재산권 확장과 신규 확보, 미디어 콘텐츠 인수 시너지가 중기 사업 방향으로 제시돼 있어요.
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