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StockRay is an AI stock analysis service by Warm Tech Company.

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V

Velop

Q2 2026 manager's notes

Company filing + analyst view · August 10, 2026

Ray

Hi, I'm Ray — your AI analyst for first-time investors

Moderate basis

이번 분기, 글로벌 확장 기반을 다지며 다음 성장을 준비해요.

아시아가 모바일 게임 시장의 59.2%를 차지하는 가운데, 회사는 신규 지역 출시를 뒷받침할 시스템을 갖췄어요. 다음 분기에는 새 서비스가 실제 매출로 이어지는지 함께 보시면 좋아요.

4 report areas · Q2 2026

💼 Company filing — straight from the report

사업 모델

  • 밸로프는 온라인·모바일 게임을 사 와서 글로벌 서비스로 수익화하는 리퍼블리셔예요.
  • 직접 서비스는 이용자 결제액 대부분을 매출로 잡아, 흥행 시 수익 레버리지가 커져요.
  • 라이선스 방식은 계약금과 최소 보장금액을 확보해 현지 운영 부담을 낮추는 구조예요.
  • 공동 사업은 현지 파트너와 협업하면서도 서비스 주도권과 수익 배분을 넓히는 방식이에요.

핵심 성장 동력

  • 모바일 게임 시장은 2024년 1,085.9억 달러로 4.8% 성장해, 밸로프의 해외 확장 기반이 유지돼요.
  • 온라인 PC 게임 시장도 2024년 383.6억 달러로 3.3% 성장해, 기존 게임 재서비스 기회가 이어져요.
  • 아시아가 모바일 시장의 59.2%를 차지해, 중국·한국 중심의 지역 확장이 핵심 축이에요.
  • 패킷 관리와 장애 대응 기술을 확보해, 신규 지역을 추가할 때 서비스 안정성을 뒷받침해요.

위험 요소

  • 직접 서비스는 매출을 크게 가져오는 대신 마케팅·인프라 비용도 부담하는 양날의 검이에요.
  • 라이선스는 수익 변동을 낮추지만, 파트너 매출에 연동돼 흥행 과실이 제한될 수 있어요.
  • 해외 매출 비중이 커질수록 USD·CNY 환율 변화가 세전이익에 영향을 줄 수 있어요.
  • 세계 게임시장 성장률은 2026년 4.9% 전망이지만, 장르와 출시 일정에 따라 변동성이 커요.

경영진 가이던스

  • 이번 반기보고서에는 다음 분기 매출이나 이익 가이던스를 직접 내지 않았어요.
  • 회사는 온라인·모바일 게임 서비스와 글로벌 지역 확장을 핵심 사업 방향으로 제시해요.
  • 서버 접근 제어와 지표관리 시스템은 신규 지역 출시를 준비하는 간접 신호로 볼 수 있어요.
  • 2026년 4월 액면병합과 7월 예정 주식소각은 주당 가치 구조를 바꾸는 자본정책이에요.

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