
Netmarble
Company filing + analyst view · August 14, 2026
Hi, I'm Ray — your AI analyst for first-time investors
Well-grounded신작 기대는 이어지지만 본업 이익 회복을 확인할 때예요.
매출은 7,492억으로 4.4% 늘었지만, 증권사들은 신작 흥행보다 이익 회복이 실제로 이어지는지를 더 중요하게 보고 있어요.
4 report areas · 31 analysts · Q2 2026
Avg target
5.6만원
4.4만 ~ 7만
vs current
+67%
Now 3.4만원
As of 10/26 close · analysts, last 6 months
Analysts usually skew Buy. Watch the trend shift over time, not the target alone.
넷마블은 개발 자회사의 모바일 게임을 세계 시장에 유통해 게임 서비스 수익을 만드는 구조예요.
넷마블네오·넷마블에프앤씨 등 자회사 개발작을 본사가 유통해 여러 스튜디오의 작품을 묶어요.
마블·잭팟 월드·뱀피르 등 다양한 라인업을 운영해 장르와 지역별 매출원을 넓히는 모델이에요.
매출 7,492억이 전년 동기 대비 +4.4% 늘었어요 — 외형은 유지됐지만 성장 속도는 완만해요.
순이익 2,039억이 전년 동기 대비 +27.1% 늘었어요 — 영업 외 요인이 전체 이익을 받쳤을 가능성을 봐야 해요.
세븐나이츠 리버스와 RF 온라인 넥스트 등 신작이 이어졌어요 — 출시작 성과가 다음 외형의 핵심 변수예요.
개발 자회사와 북미 유통망을 함께 둔 구조는 흥행작을 여러 지역으로 확장할 기반이 돼요.
영업이익 802억이 전년 동기 대비 -20.7%예요 — 매출 증가가 수익성 개선으로 이어지지 않았어요.
순이익은 +27.1%인데 영업이익은 감소했어요 — 영업 외 요인과 본업 흐름을 나눠 봐야 해요.
자동 평가는 부진으로 분류됐어요 — 다음 분기에는 신작 흥행보다 이익 전환 확인이 중요해요.
게임 매출은 출시 초기 성과와 수명주기에 좌우돼요 — 신작 공백이 생기면 기존작 의존도가 커져요.
회사는 다음 분기 전망을 별도 수치로 제시하지 않았어요 — 출시 일정과 작품별 성과가 핵심 변수가 돼요.
회사는 게임과 접목 가능한 신기술로 사업을 넓힐 계획이에요 — 사업 영역 확장에는 검증 기간이 필요해요.
세븐나이츠 리버스·뱀피르·스톤에이지 키우기 등 출시 흐름은 다음 실적을 가늠할 핵심 축이에요.
글로벌 유통과 PC 확장은 간접 성장 신호예요 — 지역별 이용자 확대가 실적 연결을 좌우해요.
증권사 의견은 일반적으로 매수가 우세해요. 그래서 단순 매수 비율보다는 시점별 추세 변화에 주목해요.
최근 6개월 31건 가운데 30건이 매수 계열이고 1건은 시장수익률 상회였어요 — 방향성은 한쪽에 가까워요.
8월 이후 의견 자체보다 수치 조정이 이어졌어요 — 신작 성과와 이익 회복 확인이 공통 변수예요.
4월 5만8천원에서 5월 5만8천~7만원으로 올라갔다가, 7월 4만9천~6만1천원으로 범위가 넓어졌어요.
8월에는 4만4천~6만원, 9월에는 4만5천~5만원, 10월에는 5만~5만4천원 흐름이에요.
5월 고점 구간 뒤 9~10월 수치가 낮아졌어요 — 기대보다 실적 확인을 중시하는 흐름으로 읽혀요.
다올투자는 5월 7만원으로 가장 높은 수치를 제시했어요 — 신작과 이익 회복 기대를 적극 반영한 시각이에요.
삼성은 8월 4만4천원으로 낮은 수치를 냈어요 — 실적 가시성을 더 보수적으로 본 사례예요.
메리츠·신영·다올투자는 7~10월 수치를 낮췄어요 — 최근에는 신작 흥행보다 이익 회복 확인이 변수예요.
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