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Company filing + analyst view · August 14, 2026
Hi, I'm Ray — your AI analyst for first-time investors
Moderate basis기존 게임이 회복됐지만 새 게임 성과가 다음 흐름을 정해요.
이번 분기 매출은 322억원으로 전년 동기보다 8.7% 늘었고, 증권사 시각은 아직 선명하지 않아 기존 게임 유지력과 신작 반응을 함께 볼 때예요.
4 report areas · Q2 2026
모바일 게임을 개발해 인앱 결제와 광고로 버는 회사예요 — 반기 매출 646억원의 중심은 게임이에요.
반기 모바일게임 매출은 536억원, 광고 등 기타매출은 109억원이에요 — 수익원을 두 갈래로 운영해요.
해외 매출 423억원이 국내 223억원보다 커요 — 글로벌 서비스가 사업의 더 큰 축이에요.
이번 분기 매출은 322억원으로 전년 동기 대비 8.7% 늘었어요 — 기존 게임 회복이 이어졌어요.
영업이익은 26억원으로 전년 동기 대비 5.7% 증가했어요 — 매출 성장이 영업단에 반영됐어요.
반기 해외 매출은 423억원이에요 — 국내보다 큰 해외 매출 기반이 성장축으로 작동해요.
생성형 인공지능과 밸런스 시뮬레이터를 개발해요 — 신작 제작과 운영 효율을 함께 겨냥해요.
순이익은 36억원으로 전년 동기 대비 73.3% 줄었어요 — 영업이익만으로 설명되지 않는 변수가 커졌어요.
오픈마켓 수수료와 지적재산권 계약 비용이 붙어요 — 매출이 늘어도 이익률은 별도 변수예요.
모바일 게임은 수요와 제품 수명이 가변적이에요 — 소수 흥행작 의존도가 양날의 검이에요.
회사는 이번 보고서엔 가이던스를 직접 내지 않았어요 — 신작 준비와 글로벌 확장을 다음 축으로 제시해요.
회사는 기존 게임의 안정적 운영과 라인업 확대에 집중해요 — 단기 성과는 출시 일정과 초기 반응에 달렸어요.
생성형 인공지능, 클라우드, 데이터 분석 연구를 이어가요 — 설비보다 서비스 경쟁력 고도화에 무게가 있어요.
증권사 의견은 일반적으로 매수 의견이 우세해요. 그래서 단순 매수 비율보다 시점별 추세 변화에 주목해요.
이번 기록에서 유화는 등급 없음으로 표시돼요 — 방향성 있는 외부 의견보다 등급을 부여하지 않은 기록에 가까워요.
유화의 기록은 2026년 5월 20일 한 건이에요 — 추세보다 실적과 신작 변수를 함께 봐야 해요.
유화는 2026년 5월 20일 등급 없음으로 표시됐어요 — 가격 방향을 제시하는 외부 수치는 아니에요.
이 기록에서는 정적인 가격보다 매출 성장과 순이익 변동의 대비가 더 큰 관찰 지점이에요.
향후 외부 시각을 좌우할 변수는 기존 게임 유지력, 신작 출시, 해외 매출 흐름이에요.
유화가 확인되는 증권사 기록이에요 — 2026년 5월 20일 등급 없음으로 남아 있어요.
유화는 등급을 통해 실적 방향을 제시하지 않았어요 — 외부 시각은 아직 선명하지 않아요.
외부 평가의 핵심 변수는 글로벌 매출 지속성과 애니팡 지식재산권 신작 성과예요.
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