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Company filing + analyst view · August 14, 2026
Hi, I'm Ray — your AI analyst for first-time investors
Moderate basis이번 분기는 신작과 새 경영진의 실행력이 실적 전환을 이끌어요.
매출은 40억으로 전년보다 줄어, 신작 출시와 글로벌 운영이 실제 매출로 이어지는지 함께 확인할 때예요.
4 report areas · Q2 2026
회사는 “게임사업을 주요사업으로 하고 있습니다”라고 밝히며, 게임 퍼블리싱이 수익의 중심이에요.
국내외 개발 게임을 구글 플레이와 애플 앱스토어에 공급하고, 해외 자회사가 글로벌 유통을 맡아요.
이용자 유입과 잔존율을 마케팅으로 관리하는 구조라, 게임별 흥행과 운영력이 매출을 좌우해요.
매출 40억 — 전년 동기 대비 -39.1%로, 게임 퍼블리싱 회복이 아직 매출로 연결되지 않았어요.
앱마켓 직접 공급과 글로벌 퍼블리싱은 확장 경로지만, 신작 성과와 마케팅 효율이 관건이에요.
2026년 4월 22일 경영권이 변경돼, 사업 재편과 게임 운영 실행력이 성장 변수로 올라왔어요.
매출 40억이 전년 동기 대비 -39.1%로, 영업손실 -19억 구조가 본궤도 전 신호예요.
순손실 -34억 — 전년 동기 대비 -8.5%로, 매출 둔화와 비용 부담이 함께 남아 있어요.
AI·데이터 인프라와 행사 등 신규사업은 초기 검토 단계라, 기존 게임을 보완할 수익원으로 보기엔 이른 편이에요.
회사는 다음 분기 가이던스를 직접 제시하지 않아, 게임 출시와 퍼블리싱 성과가 핵심 확인 지점이에요.
AI·데이터 인프라 사업은 대규모 설비투자보다 시장·법령·사업성 검토가 먼저인 단계예요.
지식재산권·행사·투자사업은 단계적 검토 원칙이라, 실제 조직·계약·매출 전환이 관건이에요.
2026년 4월 22일 경영권 변경 이후, 게임 라인업과 글로벌 운영의 실행 여부가 다음 관찰점이에요.
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