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Q2 2026 manager's notes

Company filing + analyst view · August 14, 2026

Ray

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Moderate basis

이번 분기는 제조 회복 위에 콘텐츠를 더하는 때예요.

반기 매출은 146억 원으로 16% 늘고 영업손실도 4.3억 원으로 줄었지만, 증권사 의견이 제한적이어서 다음 분기에는 해외 판매와 아티스트 콘텐츠 실행을 함께 볼 만해요.

4 report areas · Q2 2026

💼 Company filing — straight from the report

사업 모델

  • 빌리언스는 콘돔·의료용 고무제품에 엔터테인먼트를 더해 수익원을 넓히는 회사예요.
  • 기존 제조사업은 OEM 주문을 받아 생산하고, 내수 중심에서 중국·동남아 수출로 확장하려 해요.
  • 엔터테인먼트는 아티스트 매니지먼트와 콘텐츠·공연·브랜드 협업으로 매출을 만드는 구조예요.

핵심 성장 동력

  • 반기 매출 146억 원은 전년보다 16% 올라왔지만, 아직 외형 성장이 이익으로 이어지진 않았어요.
  • 영업손실은 4.3억 원으로 전년 7.6억 원보다 줄어 제조사업의 수익성이 일부 회복됐어요.
  • 현금및현금성자산이 243억 원으로 늘어 신규 콘텐츠와 해외 판매를 추진할 여력이 넓혀졌어요.
  • 엑스와이지스튜디오 합병으로 아티스트 포트폴리오를 보강해 엔터테인먼트 확장을 이어가요.

위험 요소

  • 영업손실보다 금융비용 157억 원이 훨씬 커서, 본업 회복만으로는 순이익 개선이 본궤도 전이에요.
  • 전환사채와 파생금융부채 부담이 남아 있어 자본구조 변화가 실적에 양날의 검으로 작용해요.
  • 제조부문은 원재료 가격과 환율에 민감하고, 저가 OEM 경쟁이 마진을 제한할 수 있어요.
  • 엔터테인먼트는 특정 아티스트 활동과 흥행에 좌우돼 포트폴리오 확장이 중요해요.

경영진 가이던스

  • 이번 반기보고서에는 다음 분기 매출이나 이익 가이던스를 직접 내지 않았어요.
  • 회사는 콘돔 생산설비 확대와 미국·동남아 수출 비중 확대를 중장기 방향으로 제시해요.
  • 엔터테인먼트에서는 아티스트 IP를 활용한 콘텐츠 제작과 공연 연계를 추진할 계획이에요.
  • 연구개발 활동은 별도로 기재되지 않아, 다음 분기에는 실행 성과 확인이 핵심이에요.

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