
얄라 그룹 ADR
2026년 8월 17일 콜 기준
이번 분기 매출은 8,260만 달러로 가이던스 상단을 웃돌았고, 게임 서비스 매출은 전년 동기 대비 11.6% 늘어 3,420만 달러가 됐어요. 1분기 라마단 효과로 높았던 이용자 수가 정상화됐는데도 핵심 제품의 회복과 신작의 안정적인 이용자 유지가 성장을 받쳤고, 3분기에는 이용자 수 증가도 다시 이어질 전망이라 게임 사업 확장이 다음 성장 동력이 될 수 있어요.
가장 큰 변수는 신작을 키우기 위해 마케팅 비용이 전년 동기 대비 106% 늘어난 가운데, 지정학적 사건으로 결제 이용자가 줄어 매출은 지난해 같은 기간 8,460만 달러에서 8,260만 달러로 감소했다는 점이에요. 신작 이용자 확보와 매출이 기대만큼 커지지 않으면 비용 증가가 이익을 계속 누를 수 있고, 사막 테마 전략 게임은 다음 대규모 마케팅 전에 3분기 이용자 확보를 늦출 예정이라 4분기 새 버전 출시 성과가 확인 신호가 될 거예요.
다음 분기 매출 가이던스는 7,800만~8,500만 달러예요. 올해 전체 매출은 지난해와 대체로 비슷하고, 핵심 사업의 소폭 감소를 신작 게임 매출이 상쇄할 전망이에요. 하반기 비용은 상반기와 비슷하고 연간 순이익률은 약 30%를 예상하지만, 신작 반응이 강하면 이용자 확보 비용을 더 늘릴 수 있어 수익성은 신작 성과에 따라 달라질 수 있어요.