
유니티
2026년 8월 6일 콜 기준
매출 5억4600만 달러로 전 분기 5억800만 달러에서 성장세가 뚜렷하게 붙었어요 — 광고 사업(Vector)이 분기 대비 12~13% 성장 목표를 세웠는데 실제로는 23% 성장하며 목표를 거의 두 배 초과 달성했어요. 게다가 광고 매출에 처음으로 게임 실행 데이터를 접목시켰는데 이게 다음 분기 성장을 더 밀어올릴 신호로 보여요.
등급은 FAIL을 유지하고 있어요 — 매출은 늘고 있지만 여전히 종합 평가 기준을 통과하지 못했다는 뜻이에요. 이번 분기 광고 사업 23% 깜짝 성장이 일회성 요인(신제품 초기 반짝 효과)인지, 다음 분기 가이던스인 19~21%로 자연스럽게 눈높이가 낮아지는 흐름인지 지켜봐야 해요. 성장 둔화가 확인되면 지금의 낙관적 스토리가 흔들릴 수 있어요.
다음 분기 매출은 5억4000만~5억5000만 달러로 전년 동기 대비 44~47% 성장을 예상해요 — 이번 분기보다 오히려 성장률이 더 가속되는 그림이에요. 광고 사업은 68~70% 성장, 100원 벌면 33원이 영업이익으로 남는 마진(전 분기 29%에서 400bp 개선)을 예고했고, 회사가 처음으로 흑자 전환 시점을 4분기에서 3분기로 앞당겼어요. 다만 이 모든 전망은 광고 사업의 초고속 성장이 계속 유지된다는 전제에 크게 의존하고 있어요.