
타겟
2026년 5월 20일 콜 기준
매출이 전년 동기 대비 6.7% 늘었고, 방문 고객 수가 4.4% 증가하며 성장을 이끌었어요 — 직전 분기 매출이 사실상 제자리였던 것과 비교하면 뚜렷한 반등이에요. 베이비·웰니스·식품·장난감 등 집중 투자 카테고리에서 두 자릿수 성장이 나왔고, 포켓몬·롤러래빗 같은 단독 협업 상품이 줄을 세울 만큼 반응이 좋았어요.
이번 분기는 작년 중 가장 쉬운 비교 구간이었고, 다음 분기는 작년 닌텐도 스위치2 출시 효과를 넘어서야 해서 비교 기준이 약 2%p 높아져요. 소비자 심리 지수도 최근 하락세라, 매출 성장 속도가 예상보다 빠르게 꺾이면 연간 이익 전망도 흔들릴 수 있어요.
연간 매출 성장률 전망을 기존 약 2%에서 약 4%로 2%p 상향했어요 — 1분기 호실적이 절반, 나머지 절반은 하반기 기대치 상향이에요. 주당순이익은 기존 범위(7.50~8.50달러)의 상단 근처를 목표로 하되, 아직 3개 분기가 남아 있어 신중한 자세를 유지한다고 밝혔어요. 상반기에는 신규 매장 개점·재단장 관련 비용과 재고 손실 처리 타이밍 때문에 비용 부담이 크고, 하반기에 완화될 것으로 보고 있어요.