
커세어 게이밍
2026년 8월 6일 콜 기준
이번 분기 매출은 3억1,430만 달러로 전 분기 3억5,500만 달러에서 다시 줄어 최근 네 분기 중 가장 낮았지만, 수익성은 크게 좋아졌어요. 매출 비중이 커진 게임·창작자 주변기기는 전년 동기 대비 13% 성장하고 매출총이익률이 44.9%까지 올라 다음 분기에도 이 부문, 특히 Fanatec·Elgato가 실적을 받칠 가능성이 커졌어요.
가장 큰 변수는 부품·시스템 부문이에요. 메모리 가격 상승으로 이번 분기 매출이 전년 동기 대비 9% 줄었고 다음 분기에도 10%대 초반 감소가 예상돼요. 회사는 수요가 사라진 게 아니라 구매가 미뤄졌다고 보지만, 메모리 가격이 더 오르고 소비자가 계속 조립을 늦추면 주변기기 성장만으로 전체 매출 반등을 만들기 어려워요.
다음 분기 매출은 3억2천만~3억5천만 달러, 조정 영업이익은 1,800만~2,100만 달러, 주당 조정순이익은 0.09~0.12달러를 예상해요. 매출은 전년 동기 대비 게임 주변기기 부문이 10%대 초반 성장하지만, 부품·시스템 부문은 메모리 가격 영향으로 10%대 초반 감소할 전망이에요. 연간 매출 전망은 중간값 기준 기존보다 3,500만 달러, 조정 영업이익은 1,900만 달러 상향돼 하반기 유기적 성장과 신제품·GTA 6 효과를 반영했어요.