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회사가 직접 보고한 내용 + 증권사 시각 · 2026년 8월 13일
안녕하세요, 초보 투자자를 위한 AI 애널리스트 레이예요
근거 탄탄이번 분기는 다음 게임을 넓히며 숨 고르기 했어요.
매출은 750억으로 전년 동기보다 35.2% 줄었고 영업손실은 230억이었어요. 증권사 시각은 최근 좋아졌고, 새 계약 게임의 성과가 다음 실적 흐름을 이끌지 함께 볼 때예요.
회사 보고 4영역 · 증권사 12곳 · 2026 2분기
평균 목표가
1만원
0.8만 ~ 1.6만
현재가 대비
-7%
현재 1.1만원
10월 26일 종가 기준 · 증권사 최근 6개월
증권사 의견은 보통 매수가 우세해요. 목표가보다 시점별 추세 변화를 함께 봐요.
회사는 ‘개발부터 글로벌 퍼블리싱까지’를 맡는 종합 게임사로, 수익원을 여러 플랫폼으로 넓혀요.
게임 개발 자회사는 콘텐츠를 만들고, 지배회사는 소싱·서비스·마케팅을 맡는 분업 구조예요.
모바일은 앱마켓 부분 유료화, PC는 PC방·자체 플랫폼·스팀을 통해 매출을 만들어요.
PC·콘솔·모바일과 국내외 시장을 함께 다뤄 단일 장르 의존도를 낮추는 사업 구조예요.
매출 750억, 전년 동기 대비 -35.2%—기존 서비스만으로는 매출 공백을 보완하기 어려운 분기예요.
2026년 07월 콩 스튜디오, 08월 엑스엘게임즈와 계약해 다음 라인업을 넓히는 흐름이에요.
개발 자회사와 글로벌 퍼블리싱을 함께 보유해, 한 게임의 성과를 여러 시장으로 확장할 기반이 있어요.
서버 최적화와 그래픽 연구는 해외 이용자까지 겨냥한 서비스 품질 개선으로 이어질 수 있어요.
영업이익 -230억, 전년 동기 대비 -167.3%—매출 감소보다 수익성 압박이 더 크게 나타났어요.
순이익 -570억, 전년 동기 대비 -69.6%—영업 외 요인까지 더해 실적 변동 폭이 커졌어요.
여러 프로젝트를 동시에 키우는 모델은 흥행 전 개발비와 인력 부담이 누적되는 양날의 검이에요.
국제 영업은 유로화와 미국 달러화 환율에 노출돼, 해외 확장과 환율 변수가 함께 움직여요.
회사는 이번 보고서엔 가이던스를 직접 내지 않았어요.
대신 2026년 07월과 08월 퍼블리싱 계약을 통해 다음 라인업을 넓히는 방향은 분명해요.
연구개발 조직과 서버·클라이언트 최적화는 출시 전 경쟁력을 쌓는 간접 신호예요.
해외 판매는 소프트 런칭과 이용자 데이터 기반 재타깃팅으로 출시 효율을 높이는 방향이에요.
증권사 의견은 일반적으로 매수 의견이 우세해요. 그래서 단순 매수 비율보다는 시점별 추세 변화에 주목해요.
12건의 의견에는 매수·보유·중립·시장수익률이 모두 포함돼, 전원 매수 흐름은 아니에요.
10월에는 한화투자와 현대차가 매수 의견을 제시해, 최근 평가 흐름은 개선됐어요.
외부 종합 등급은 부적합으로 분류돼, 실적 회복이 증권사 시각을 뒷받침할 핵심 변수예요.
5월 16,000원에서 8월 7,600~10,000원으로 조정됐다가, 10월 12,000~13,000원으로 회복됐어요.
8월 초에는 7,600~9,000원대가 제시됐고, 8월 중순부터 10,000원으로 다시 올라왔어요.
9월 11,000원을 거쳐 10월 12,000~13,000원으로 상향 흐름이 이어졌어요.
한화투자는 8월 매수에서 10월에도 매수를 유지해, 최근 의견의 일관성이 뚜렷해요.
현대차는 9월 시장수익률에서 10월 매수로 바뀌어, 시점별 평가가 개선됐어요.
삼성·NH투자·유진투자·신영은 8월 보유·중립을 제시해, 실적 확인을 중시하는 축이에요.
IBK투자는 5월 매수, 키움은 8월 우호적 의견으로 신규 라인업 성과를 변수로 봤어요.
회사 보고 + 외부 시각 · 분기보고서 직접 정리