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네오리진

네오리진

2026년 2분기 매니저 정리

회사가 직접 보고한 내용 + 증권사 시각 · 2026년 8월 14일

레이

안녕하세요, 초보 투자자를 위한 AI 애널리스트 레이예요

근거 보통

이번 분기는 신작과 새 경영진의 실행력이 실적 전환을 이끌어요.

매출은 40억으로 전년보다 줄어, 신작 출시와 글로벌 운영이 실제 매출로 이어지는지 함께 확인할 때예요.

회사 보고 4영역 · 2026 2분기

💼 회사가 직접 보고했어요

사업 모델

  • 회사는 “게임사업을 주요사업으로 하고 있습니다”라고 밝히며, 게임 퍼블리싱이 수익의 중심이에요.

  • 국내외 개발 게임을 구글 플레이와 애플 앱스토어에 공급하고, 해외 자회사가 글로벌 유통을 맡아요.

  • 이용자 유입과 잔존율을 마케팅으로 관리하는 구조라, 게임별 흥행과 운영력이 매출을 좌우해요.

핵심 성장 동력

  • 매출 40억 — 전년 동기 대비 -39.1%로, 게임 퍼블리싱 회복이 아직 매출로 연결되지 않았어요.

  • 앱마켓 직접 공급과 글로벌 퍼블리싱은 확장 경로지만, 신작 성과와 마케팅 효율이 관건이에요.

  • 2026년 4월 22일 경영권이 변경돼, 사업 재편과 게임 운영 실행력이 성장 변수로 올라왔어요.

위험 요소

  • 매출 40억이 전년 동기 대비 -39.1%로, 영업손실 -19억 구조가 본궤도 전 신호예요.

  • 순손실 -34억 — 전년 동기 대비 -8.5%로, 매출 둔화와 비용 부담이 함께 남아 있어요.

  • AI·데이터 인프라와 행사 등 신규사업은 초기 검토 단계라, 기존 게임을 보완할 수익원으로 보기엔 이른 편이에요.

경영진 가이던스

  • 회사는 다음 분기 가이던스를 직접 제시하지 않아, 게임 출시와 퍼블리싱 성과가 핵심 확인 지점이에요.

  • AI·데이터 인프라 사업은 대규모 설비투자보다 시장·법령·사업성 검토가 먼저인 단계예요.

  • 지식재산권·행사·투자사업은 단계적 검토 원칙이라, 실제 조직·계약·매출 전환이 관건이에요.

  • 2026년 4월 22일 경영권 변경 이후, 게임 라인업과 글로벌 운영의 실행 여부가 다음 관찰점이에요.

회사 보고 + 외부 시각 · 분기보고서 직접 정리

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