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회사가 직접 보고한 내용 + 증권사 시각 · 2026년 8월 13일
안녕하세요, 초보 투자자를 위한 AI 애널리스트 레이예요
근거 탄탄기존작이 받치고 신작이 다음 성장을 열어요.
2분기 매출은 380억 원으로 기존작 기반을 확인했고, 증권사 시각은 나뉘어 신작 출시와 성과를 함께 볼 때예요.
회사 보고 4영역 · 증권사 2곳 · 2026 2분기
평균 목표가
1.3만원
1.3만 ~ 1.3만
현재가 대비
+4%
현재 1.2만원
10월 26일 종가 기준 · 증권사 최근 6개월
증권사 의견은 보통 매수가 우세해요. 목표가보다 시점별 추세 변화를 함께 봐요.
회사가 밝힌 핵심은 ‘게임 개발·서비스와 지식재산권 라이선스’이고, 자체 플랫폼으로 글로벌 퍼블리싱까지 연결해요.
뮤 온라인·R2·Metin2 같은 기존 PC 게임과 모바일·PC 서비스를 함께 운영해, 단일 작품 의존도를 낮추는 구조예요.
21개 종속회사를 연결한 사업 구조로, 개발·운영과 해외 서비스의 확장 기반을 갖췄어요.
2분기 매출 380억(-2.8%)·영업이익 57억(-8.4%)·순이익 63억(-6.2%) — 실적이 전반적으로 조정됐어요.
기존작이 매출을 받치는 가운데, 신작 기여가 더해질지가 다음 성장의 관건이에요.
자체 플랫폼과 글로벌 퍼블리싱은 같은 IP를 여러 지역에 재활용해, 추가 매출을 만드는 축이에요.
외부 개발사 협업·투자로 신작과 장르를 넓히는 전략은, 중장기 성장 선택지를 키워요.
2분기 매출 380억(-2.8%)·영업이익 57억(-8.4%)·순이익 63억(-6.2%) — 이익 회복보다 매출 흐름 개선이 핵심 변수예요.
라이브 서비스는 업데이트와 이벤트 성과에 따라 결제가 달라져, 작품 노후화가 양날의 검이에요.
해외 로열티 매출은 환율 10% 변동에 세전이익이 반응하는 구조라, 외화 흐름이 변수예요.
외부 선별 등급은 부적합으로 분류돼, 실적 흐름과 신작 성과가 핵심 변수로 남아요.
회사는 다음 분기 수치 가이던스를 직접 제시하지 않았고, 설비보다 연구개발·서비스 역량에 무게를 두고 있어요.
기술연구소와 웹젠레드코어는 게임 개발·운영 기술을 맡아, 신작과 기존작 업데이트의 기반이 돼요.
자체 플랫폼 이용자 데이터베이스의 교차 프로모션은, 해외 서비스 확대를 돕는 간접 신호예요.
외부 개발진 영입·협업·투자는 라인업을 넓히지만, 매출 전환은 출시 일정과 흥행이 좌우해요.
회사 보고 + 외부 시각 · 분기보고서 직접 정리